99FlyingukCatatan game & budaya digital

Jurnal 99 / Game di ponsel

Membandingkan konteks: ruang kosong pada layar kecil

Ruang kosong membantu memisahkan kelompok informasi, tetapi terlalu banyak jarak juga dapat menyembunyikan kelanjutan bacaan.

Mulai membaca →
Ponsel dengan layar aplikasi di samping laptop
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Ruang kosong membantu memisahkan kelompok informasi, tetapi terlalu banyak jarak juga dapat menyembunyikan kelanjutan bacaan. Saat memeriksa ponsel, catat tugas dan orientasi. Satu tangkapan layar tidak mewakili seluruh alur navigasi atau semua perangkat. Dua contoh baru berguna untuk dibandingkan ketika konteksnya disebutkan. Catat bahan, kondisi, dan jenis informasi masing-masing. Hindari memindahkan ketentuan dari satu judul ke judul lain hanya karena gambar atau nama fiturnya mirip.

Mulai dari pertanyaan ini: Tulis konteks kedua bahan sebelum jelaskan pengelompokan informasi pada satu layar ponsel dengan konteks ukurannya.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Referensi editorial

W3C — desain untuk berbagai ukuran layar

Panduan desain W3C membahas navigasi, label, kontras, dan ukuran viewport. Prinsipnya membantu menilai penyajian informasi pada ponsel; tidak membuktikan keamanan layanan atau ketentuan suatu judul game.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan Inggris tidak menyatakan hukum setempat atau status lisensi domain dalam blogroll.